Setiap benda yang akan dibuat, baik berupa alat, mesin atau bangunan-bangunan gedung harus digambarkan dahulu agar mencapai hasil nyata yang dikehendaki. Kita mengenal adanya gambar-gambar bangunan, listrik dan mesin. Dari setiap bidang keteknikan tentu saja gambarnya disesuaikan dengan materi serta sifat penggunanya.
Pada teknik mesin lazimnya materi yang digunakan adalah logam sehingga perlu diperhatikan ketelitian dalam menentukan ukuran, bentuk/konstruksi serta bahan yang dipakai.
Menggambar adalah tugas Juru Gambar (drafter), namun terlebih dahulu dibuat perencanaan. Perencanaan suatu gambar yang baik memerlukan kecerdasan, pengetahuan dan pengalaman dari para perencana (Designer). Sedang untuk pekerjaan menggambar lebih diutamakan ketrampilan walaupun pengetahuan keteknikan juga memerlukan syarat yang penting. Seorang juru gambar harus memiliki syarat-syarat yaitu; Dapat memahami gambar rancangan yang dibuat oleh Designer dengan sebaik-bainya, dan mampu pula menuangkannya menjadi gambar kerja. Mengerti prosedur pembuatan benda yang digambarkan. Dengan demikian, semua bentuk gambar, ukuran dan keterangannya akan sesuai dengan langkah operasi dibengkel sehingga lebih effisien. Memiliki pengetahuan keteknikan yang lain, sebagai penunjang terhadap kegiatan menggambar tersebut. Tanpa dukungan pengetahuan ini, hasil penggambaran mungkin akan kelihatan janggal.
Untuk membuat sebuah gambar dibutuhkan meja gambar, umumnya alat-alat seperti pencil, penghapus, jangka, mistar T, busur derajat dsb. Ukuran meja gambar tentu harus lebih besar, atau setidaknya dapat meliputi luas kertas gambar yang ada diatasnya. Ukuran umum kertas terbesar adalah A0 yaitu 1189mm x 841mm dan terkecil adalah A4 yaitu 297mm x 210mm.
Dibandingkan dengan teknik menggambar secara manual seperti yang dijelaskan diatas, pemanfaatan computer beserta aplikasinya akan membantu Anda mempercepat proses menggambar, gambar yang dihasilkan pun jauh lebih rapi dan bersih. Bila ada kesalahan gambar atau salah garis misalnya, kita tidak perlu menggunakan penghapus, sehingga kadang-kadang kertas gambar sampai koyak karena berulang kali dihapus. Untuk menghapus kasalahan gambar pada komputer cukup dengan mengedit ulang gambar atau undo atau delete. Tidak perlu lagi yang namanya pencil, rapido, mistar T, busur bahkan jangka. Jadi menggambar dengan aplikasi dikomputer lebih cepat dan efisien dibanding menggambar dengan meja gambar secara manual.
Gambar yang dihasilkan dengan komputer secara cepat dan automatis, khususnya gambar 3 dimensi atau 3D. Anda tak perlu lagi membuat gambar berkali-kali untuk menunjukkan proyeksi., seperti gambar layout, gambar Tampak Atas (Top View), Tampak Depan (Front View), Tampak Samping, Elevation dan Detail. Cukup dengan menggambar sebuah model 3D maka semua proyeksi sudah dapat dilihat dari sudut mana pun atau 360 derajat.
Banyak sekali aplikasi komputer untuk menggambar 3D yang kita jumpai dewasa ini seperti AutoCAD 3D, Civil 3D, Alias Automotive 3D, 3ds max, Inventor, Solidwork, Pro Engineer, Maya, Freehand, Blender 3D, dsb. Semua aplikasi itu memudahkan kita untuk membuat gambar 3D. Dahulu ketika tahun 80an murid-murid Sekolah Teknik Mesin atau STM (sekarang menjadi SMK) bila membuat gambar Baut atau Mur mereka memerlukan waktu yang cukup lama., karena ketelitian ukuran sangat dituntut, garis bantu yang banyak, belum lagi ketepatan mata jangka, ketepatan mistar dan sebagainya. Sekarang jangankan SMK, SMU, Perguruan Tinggi, tapi Sekolah Menengah Pertama (SMP) saja sudah menggunakan komputer, bahkan SD dan TK sudah mulai dikenalkan teknik komputerisasi. Jadi semua alat gambar itu sudah tidak diperlukan lagi karena didalam aplikasi komputer menggambar 3D sudah tersedia alat yang dikenal dengan nama Tools. Cukup dengan menggerakkan jari kita pada mouse komputer, semua yang akan kita buat langsung dapat kita lihat hasilnya dengan cepat, tepat dan teliti dengan ukuran yang aktual.
Semoga anda menjadi ahli gambar 3D yang dikenal dan bermanfaat untuk anda dan orang lain.
Motivasi diri anda untuk terus belajar pemodelan 3D KLIK DISINI
Salam
Email : dotcompeng2@gmail.com